|
在游戏业务的强势反弹下,腾讯在二季度拿出了一份十分亮眼的成绩单:营收和净利润双双加速增长,净利润同比增幅达到80%以上。二季度,腾讯本土游戏业务扭转了此前的萎靡态势,国际游戏业务也实现了加速增长。 8月14日腾讯控股公布2024年二季度财报。 1)主要财务数据:
2)四大业务营收情况:
3)业务亮点:
3)用户情况:
对于二季度的表现,腾讯在财报声明中总结称:
游戏业务走出寒冬?二季度,腾讯游戏业务在本土和国际市场均实现了增长,特别是几款关键游戏的成功运营和发布,推动了整体游戏业务的增长。具体看:
重点游戏方面,《王者荣耀》和《和平精英》在2024年第二季度的流水均恢复了同比增长,《火影忍者》手游在2024年5月达到了月均日活跃账户数一千万的新里程碑。近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》激活了数百万的IP粉丝。 在国际市场上,得益于高频的内容更新和社交功能,《荒野乱斗》二季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计算在国际市场手游中排名第三,游戏流水同比增长超过十倍。 财报公布前,机构纷纷表示看好腾讯游戏业务的恢复,中金公司互联网团队上调腾讯全年游戏收入同比增速预期至6%。 广告业务保持稳健腾讯的广告业务在2024年上半年实现了稳健增长,特别是网络广告业务得益于视频号和长视频内容的推动。同时,腾讯通过技术平台升级和内容生态的扩展,提高了广告业务的精准度和效率。 财报显示,腾讯网络广告业务二季度收入同比增长19%,达到298.7亿元,环比增长13%,主要由于春节假期后广告活动出现季节性增长。不过,由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,二季度移动广告联盟的收入同比下降。 网络广告业务的毛利同比增长36%至人民币166亿元,环比增长14%,毛利率由去年同期的49%提升至56%。 继续加码AIAI技术对腾讯二季度的财报产生了重大积极影响,比如,腾讯通过AI技术增强了推荐算法,精准分析用户喜好,提高用户使用时长,增加广告收入。 除此以外,企业服务业务通过AI技术实现了收入的增长,特别是在云服务和企业微信商业化方面。 财报显示,二季度,腾讯金融科技及企业服务业务的收入同比增长4%,达到人民币504亿元。 自其AIGC应用元宝上线后功能持续升级,其覆盖公众号的深度AI搜索功能已成为核心竞争力。同时,腾讯混元大模型已在近700个腾讯内部业务和场景中落地,包括会议、协同办公等SaaS产品智能升级。 谈及下半年业务展望,腾讯方面表示,将持续投资平台和AI技术,以创造新的商业价值和更好的服务。 上半年回购1.55亿股周三,腾讯在港交所公告,截至2024年6月30日止六个月内,公司于香港联交所以总代价约523亿港元(未计开支)购回合共154730000股(1.55亿)股份,购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
