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去年第四季度,网易业绩喜忧参半。营收未能扭转下滑,但利润止降回升,手游进一步疲软,而端游超预期强劲增长。 2月20日周四,网易发布2024年第四季度及全年财务数据。 1)主要财务数据
2)细分业务数据
财报公布后,在美上市的中概股网易周四追随美股大盘下跌,股价连续第二日回落,收跌约2.6%,刷新2月5日以来收盘低位。
四季度营收未能由降转增 净利润远超预期得益于营销费用锐减财报显示,四季度网易的营收逊于预期,利润不但扭转了前两个季度的两位数剧减势头,增速还远超预期。 四季度营收较三季度将近4%的同比降幅明显放缓至1.3%,但分析师预期会由降转增、同比增长0.4%,四季度调整后净利润同比增长31.2%至96.8亿元,而分析师预期才增长7.4%至79.2亿元,二季度和三季度均同比下降了13.3%。 四季度网易的利润表现优异得益于营销费用大幅下降。四季度营业费用下降15%。海豚投研认为,费用下降可能出于网易内部反贪腐的一次性影响,因为团队进行了较大调整,短期内可能影响正常营销活动,营销费用中股票薪酬SBC相关费用同比下降80%就是明证。 四季度端游收入增长56.6%远超预期 手游收入降幅接近预期两倍由于端游收入劲增,四季度网易核心业务游戏的总体表现优于预期。在三季度同比下降1%后,四季度网络游戏的营收同比增长5.1%至205.4亿元,分析师预期增长3.4%至202.1亿元。 其中,在《永劫无间》、暴雪国服等带动下,端游收入同比增长56.6%至71.3亿元,增速几乎是三季度的两倍,遥遥领先于分析师预期的收入60.4亿元和增速32.7%。手游则未能缓和下滑,反而降幅加剧,四季度收入同比下降10.5%至134.1亿元,降幅几乎是分析师预期的两倍,分析师预期下降5.4%至141.7亿元。 四季度网易推出多款重磅新游戏。其中《漫威争锋》以创新性英雄射击玩法引爆全球市场:12约6日上线后4小时即登顶Steam全球畅销榜,72小时内吸引超过1000万注册用户,12天内注册玩家突破2000万,目前累计用户超4000万。 四季度网易没有新的手游上线,不过1月上线的《燕云十六声》用户活跃度和收入均表现不俗,有望提振一季度表现。 网易称,《燕云十六声》端游在中国上线后,四天内下载量突破 300 万次,其手游上线后,蝉联iOS 下载榜第一位约两周。手游的成功发行推动了双端玩家总数在两周内突破 1,500 万。 海豚投研预计,今年网易的端游增长可能仍会强于手游,部分源于上半年的基数不高,而且端游还有新游戏储备。其提到,暴雪的《守望先锋》国服本周回归,3月口碑不错的《界外狂潮》也将公测,《代号:无限大》也有 PC/主机版。 DeepSeek首次进入游戏场景网易公布财报时还提到DeepSeek部署以及AI落地方面的进展。网易表示,网易有道、网易云音乐、网易数智等多业务及《逆水寒》手游宣布接入DeepSeek,通过整合DeepSeek与自研AI技术,应用于教育、音乐、企业服务、游戏等领域的众多产品中。 网易有道利用DeepSeek-R1模型的深度推理能力对有道小P、有道词典等产品进行了升级,将AI能力与教育场景结合,并推出了全新品类AI答疑笔SpaceOne。网易云音乐宣布其面向创作者研发的播客生成工具完成DeepSeek-R1接入。 网易伏羲“有灵·易生诸相”平台上线满血版DeepSeek,已接入网易数智旗下融合通信、服务营销、数字内容风控、智能数据分析、智能开发等业务。 在游戏领域,近日,《逆水寒》手游宣布,2月21日,以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC(非玩家角色)“沈秋索”即将上线《逆水寒》手游。这是DeepSeek首次进入游戏、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体。 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
